El primer ARALAB HACKING que se celebra, llega como respuesta al reto de "hacer match" entre los jóvenes y los museos, un reto de los que se debatieron en el Edcamp del pasado 17 de abril en el que se puso de manifiesto la necesidad de empezar a emprender proyectos para este sector de la población. Con el concepto de "hackathon" o maratón, a lo largo de 7 horas de trabajo y con un formato de Design Thinking, varios museos y jóvenes trabajarán diversos proyectos.
Se hará una selección de 7 proyectos de museos de toda Cataluña. Participar en ARALAB hacker Jóvenes y Museos te supone:
- conectar con jóvenes profesionales del ámbito de los museos y la gestión cultural
- la posibilidad de establecer alianzas con otros museos
- formación con diseño thinking
- kit metodológico de innovación cultural
- la creación de un anteproyecto destinado al público joven para implementar el museo